Lillende à l'âme brisée FP 9
Source : Bestiaire 4 page 10
- 6 400 PX
- Extérieure (azata, Chaos, extraplanaire, Mal) de taille G, CM
- Init +3 ; Sens vision dans le noir 18 m, vision nocturne ; Perception +9
Défense - CA 24, contact 12, pris au dépourvu 21 (Dex +3, naturelle +12, taille -1)
- pv 101 (7d10+63)
- Réf +10, Vig +12, Vol +6
- RD 5/— ; Immunités électricité, pétrification, poison; Résistances acide 5, feu 10, froid 10, son 5
Attaque - VD 6 m, vol 18 m (moyenne)
- Corps à corps épée longue +1, +12/+7 (2d6+8/19-20)
- et coup de queue, +6 (2d6+2 plus étreinte)
- ou contact torturant, +11 contact (2d6 plus affaiblissement temporaire 1d6 Dex et convulsions)
- et coup de queue, +6 (2d6+2 plus étreinte)
- Espace 3 m ; Allonge 3 m
- Attaques spéciales constriction (2d6+5), plainte d’agonie(DD 18), regard funeste(DD 18), représentation bardique (21 rounds/jour)
- Pouvoirs magiques (NLS 7 ; concentration +2)
- Sorts de barde connus (NLS 7, concentration +2)
- 3ème niveau (2/jour) — désespoir foudroyant (DD 18), terrible remords (DD 18)
- 2ème niveau (4/jour) — cécité/surdité (DD 17), hurlement perçant (DD 17), rage, suggestion (DD 17)
- 1er niveau (6/jour) — charme-personne (DD 16), confusion mineure (DD 16), cri perçant (DD 16), fou rire (DD 16), frayeur (DD 16)
- 0 (à volonté) — détection de la magie, hébétement (DD 15), lecture de la magie, lumières dansantes, résistance, son imaginaire (DD 15)
Statistiques
- For 20, Dex 17, Con 27, Int 14, Sag 8, Cha 21
- BBA +7 ; BMO +13 (+17 lutte) ; DMD 26 (croc-en-jambe impossible)
- Dons Dur à cuireS, EnduranceS, Magie de guerre, Réflexes surhumains, RobustesseS, Vigueur surhumaineS, Vol stationnaire, Volonté de fer
- Compétences Bluff +15, Connaissances (nature) +9, Discrétion +9, Intimidation +13, Perception +9, Psychologie +9, Représentation (instruments à cordes) +17, Survie +10, Vol +11 ; Modificateurs raciaux +8 en Intimidation, +4 en Survie
- Langues céleste, draconique, infernal ; langage universel
Écologie - Environnement tous
- Organisation solitaire
- Trésor standard (épée longue +1, harpe de maître, autres trésors)
Pouvoirs spéciaux - Représentation bardique. La lillende dispose du même pouvoir de représentation bardique qu’un barde de niveau 7, ce qui lui donne accès aux capacités suivantes : contrechant, fascination, inspiration vaillante, inspiration talentueuse et suggestion.
- Sorts. La lillende lance des sorts comme un barde de niveau 7.
|
Cette créature était autrefois une magnifique céleste avec un torse de femme ailée et une queue de serpent en guise de jambes mais son corps est désormais couvert de sang et de cicatrices.L’âme brisée est l’incarnation du tourment et de la souffrance.
Elle a subit des tortures repoussant les limites de ce que l’âme et le corps peuvent supporter pour finalement les dépasser. Ce faisant, elle a développé une résistance et une endurance extraordinaires et a appris à infliger une parcelle de son
incommensurable douleur aux autres. Chaque âme brisée à une apparence unique, produit bien visible des tortures subies. Sa peau n’est plus qu’un amas de tissu cicatriciel, ponctué d’hématomes qui ne disparaissent jamais et couturé d’innombrables cicatrices. Dans certains cas, l’âme brisée a été écorchée et présente à présent les muscles et les os que la peau ne cache plus. Son corps est couvert de plaies purulentes et d’entailles qui ne guérissent jamais. Elle a les membres tordus car ses os brisés ne se sont pas ressoudés proprement et il lui manque souvent des doigts, des orteils, une oreille ou d’autres appendices. L’existence de l’âme brisée est une torture éternelle et la douleur constante la rend souvent folle à lier. Prisonnière de sa démence, la malheureuse déteste toutes les créatures vivantes et cherche à infliger à tous ceux qu’elle croise les blessures et les souffrances qu’elle endure. Les âmes brisées naissent de plusieurs manières. Certaines apparaissent spontanément, fruit de l’ignoble traitement que certaines créatures subissent aux mains de cruels tortionnaires. Sans échappatoire, elles embrassent la souffrance et l’angoisse et les transcendent, faisant de ces maux une partie de leur être.
Elles deviennent ainsi un peu plus et un peu moins que ce qu’elles étaient. Des tortionnaires sadiques créent volontairement des âmes brisées, à l’aide de tortures physiques et mentales insoutenables. En brisant l’esprit et le corps d’une créature, ils espèrent disposer d’un gardien ou d’un serviteur dont la loyauté leur sera garantie par la souffrance constante qu’il doit endurer. Pire encore, certaines âmes brisées décident elles-mêmes de créer d’autres individus de leur espèce, effectuant un travail ignoble sur les vivants, exerçant leur art de la mutilation afin de partager leurs souffrances. Ces « artistes » se retournent généralement d’abord contre leur tortionnaire et affinent leur art sur celui qui les a créés avant de porter leur attention sur les créatures assez malchanceuses pour croiser leur route.
|